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2020年9月19日土曜日

『TENET』をIMAX70mmオリジナルサイズで鑑賞したらその異次元な映像体験に脳みそを破壊されたお話し。

  映画『TENET』をつい先ほどIMAXレーザー/GTテクノロジーのスクリーンで見てきました。あまりの異次元な映像体験に、途中何度も頭を抱えながら叫びそうになりました。

 その興奮がやまぬうちに、『TENET』のなにがすごかったのか、主観をふんだんに取り入れて語ってみたいと思います。


 TENETを語る前に、この作品の監督の話をさせて下さい。

 始めに言っておきますと、私はクリストファー・ノーランの映画が大好きです。この監督はヤバいなと感じたのは『インセプション』を見たときで、空間と時間がまるで夢でも見ているかのように揺らぐファンタジーSFなストーリーに度肝を抜かれました。

 そして決定的だったのは『インターステラー』。主人公がブラックホールを抜けたら娘の部屋にいるという、まさかの家族愛をテーマに圧倒的な映像とストーリーで描き出すという手法に驚きました。インターステラーはIMAXシアターで視聴中、あまりの映像とストーリーのすごさに口を開けたまま放心した記憶があります。

 そして欠かせない映画が『ダンケルク』です。これをIMAX70mmフィルムのオリジナルサイズで見たとき、泣きそうになりました。なんで泣きそうになったのか、自分でも分かりません。映像への没入感がとてつもなく、物語が『存在する』という圧倒的パワーにたぶん泣いたんだと思います。


 クリストファー・ノーランを語る上で外せないのが、IMAXです。IMAXはIMAXでも、IMAX70mmフィルムです。

 ここで重要なのが、厳密に言うとクリストファー・ノーランはIMAXが好きなのではなく、『この世に存在する最高峰のテクノロジを使って映像作品を作りたがっている』ということです。それがIMAXフィルムでの撮影だったということです。ごく一部の特殊な環境をのぞき、IMAX70mmフィルムで撮影された映画をIMAXフィルムシアター(日本ではIMAXレーザー/GTテクノロジー)で見る体験というのは、この世に存在する最高の映像体験と言うことになります(一部の酔狂はそれを求めてオーストラリアに行くのですが、それはまた別のお話)。

 IMAX70mmフォーマットというのは、世界一の映像フォーマット。存在そのものが暴力なのです。


 前置きが長くなりました。映画『TENET』ももちろんIMAX70mmフィルムで撮影されています。

 そして『TENET』のストーリーなのですが、これは非常に単純明快。核となるストーリーは「時間をさかのぼって未来を救う」というなんともベタなものです。難解という書き込みも見ますが、「解釈が難しい」タイプの難しさではないので、少し考えれば理解できる内容です。ただし、単純に時間が進むのではなく、進んだり戻ったり進んだり戻ったり、時間の進行が交差します。

 この映画の最大の特徴が、時間をさかのぼる映像表現を「フィルムの逆再生」という、ものすごーくシンプルな方法で表現していることです。しかも登場人物が逆再生をするような動きで演技したりもします。

 で、それをIMAX70mmフィルムで行います。

 もう一度言います。IMAX70mmフィルムはそのあまりの臨場感に、見たものを『現実』と認識させる力があります。たとえそれが作り物であっても、IMAXシアターで見たら『現実』と認識します。

 クリストファー・ノーランの作品にCGはほとんど使われていません。フィルム撮影がメイン。まさに本物。

 TENETは、時間が順行していたと思ったら、次の瞬間には逆行します。IMAX70mmフィルムを逆再生させると、それは瞬く間に現実となります。おぉ、逆再生すごいと感動します。そこからさらに、順行に戻ります。おお? また戻った。あれ? いま時間はどっちに進んでいるっけ? そこからまた逆行。あれ? 時間はいまどっちに進んでいる? 登場人物を見ても、前を向いて歩いているのか後ろを向いて歩いているのは分からない。でも、映像は現実。

 自分はいま、過去と未来、どちらに向かって進んでいる!

 物語の終盤。時間の順行と逆行が入り乱れた市街戦という、よくぞこんなの作ったなと感嘆するシーンが出てきます。目の前で繰り広げられる映像の暴力と、現実にはあり得ない時間の進み方に、脳が壊れました。まるで夢を見ているようで、あの映像表現は想像すらしたことがないような、すごさのあまりに頭を抱えて叫びそうになりました。『なんなんだこれは!』と。


 物語は比較的シンプル。クリストファー・ノーランの作品てなんか難しいんでしょ? と思っている方。中学生向けの雑学書に書いてある一般相対性理論と特殊相対性理論レベルの物理が分かれば、基本問題ありません。今回のTENETも、時間の逆行をエントロピーで例えていますが、まぁ理解できなくても楽しめます。

 内容よりもまずは、IMAXオリジナルサイズの映画館で見て下さい。どれだけお金と労力をかけてでも、東京池袋か大阪吹田に行って下さい。そしてIMAXレーザー/GTテクノロジーでTENETを見て下さい。

 そうすれば、本当に時間をさかのぼることが出来ます。

2014年8月12日火曜日

4DXシネマの現状。そして、これから。

 日本国内での4DX情報があまりに少なかったので、自分の目で確かめてきました。今後の鑑賞される方の参考に。

 まずは4DXとはなにか、簡単に紹介しておきます。
 4DXという名称は映画館の上映規格の一つ。韓国のCJ 4DPLEX社が開発したフォーマットで、同国のアジア大手映画館チェーンCGVが積極的に導入を進め、アジア・中東を中心に展開中。2014年8月現在、日本では『小田原・福山・小倉・名古屋』のコロナワールド系列映画館と、『シネマサンシャイン平和島』の計5館で展開中。大都市圏を中心に展開を推し進めるIMAXとは異なり、4DXは地方にしか存在しないので、知らない方も多いのではないでしょうか。私もつい先日まで、存在自体を知りませんでした。
 ちなみに、このような体験型シアターは他にもあり、日本国内ではカナダのD-BOX社が開発した『D-BOX』という上映システムもあります。ただしこれは、既存映画館の座席の一部を改良したもので、4DXよりはおとなしめのシステムとなるようです。

 とにもかくにも、4DXの演出については、言葉で語るよりも、見ていただくほうが早いかと。

 


 映画好きを自称している以上、『観たことありません』では格好が悪いので、さっそく行ってきました。


 上映作品は『トランスフォーマー/ロストエイジ』 なんだかんだ言いつつ、毎回映画館で観ちゃう映画の一つ。
 劇場内に入ると、まず目につくのは、4席が独立した独特のシート。シートが動く関係上、席と席同士の隙間が大きく、通常の映画館の半分程度の収容人数しかないようで、収益上の問題からも、なるほど鑑賞料金が高くても仕方がないねと思えるくらいでした。観客側としては、どんなに混んでいてもゆったりと見られるのはありがたいです。
 着座位置が高いので、よいしょとよじ登るようにシートへ。上映前にもかかわらず、システムのチェックのためか、座席がブルブル震える。この時点で少しテンションが上がります。
 箱の大きさに比べスクリーンが小さすぎるようなきがするのですが、IMAX等と比べるのも酷なので、まぁこんなものかと自分を納得させます。



 いよいよ上映開始。本編の前に、まず公式デモPVとともに、4DXシステムのデモンストレーションが始まります。
 これが意外とよくできており、さらに期待感を煽る。

 

 そしていよいよ本編の開始。
 おぉ、はじめからシートがガシガシと揺れる! 風が吹く! 水が跳ねる! シートが揺れる! 揺れる! ゆれ、ちょっとまっ、揺れる! シートが震える! ちょっと待って揺れすgシートが揺れる! 揺れる! 揺れる! シートが震える! 風が吹く! ちょっと映画に集中できないんですけrシートが揺れる! 揺れる! 揺れる! 

 なんで関係ないシーンでシートが揺れる!


 とにかくシートが揺れすぎるんですよ。尋常でないくらい。百歩譲って、映画の登場人物の行動に合わせて揺れるならまだ理解できます。でも、そういう関連性は全くなく、とりあえず画面が揺れているならばシートも揺らしておこうという、非常に安直な理由で動かしているとしか思えない。
 開始30分ほどでグロッキー状態。適材適所で演出効果が働けばいいのだろうけれど、常に何らかのシステムが稼働しており、しかも、しばらくすると動きが画一的なことが判明し、初め感じていた期待感もそうそうと失われる。

 それでも4DXの仕掛け自体は良くできており、ガルバトロンの暴れっぷりのシーンでは、そこそこ楽しめました。(一部、煙の演出がすごすぎて、画面自体が見えねぇ! という本末転倒なこともありましたが、それはそれで面白かった)。


 映画と一体感を図るための4DXシステム。なんで今回みたいに冷める原因になってしまったかというと、やはり規格誕生の生い立ちにあるかと思います。
 現在、普通の人が体験できる最高の上映システムというと、IMAXやドルビーアトモスが存在します。これら規格の共通点としては、生まれたもとが映画製作者側だということ。作った作品を、より忠実に体感してほしいという発想から生まれた規格です。
 対して4DXシステムは、映画館側から生まれた規格。なので、演出効果については、既存の映画作品を『解釈』しながらつけていくことになります。
 ここが一番の肝となる部分なのですが、4DXがあとづけの演出である以上、IMAXのような作品との一体感は、難しいのではないかと思います。

 勘違いしてほしくはないのですが、システムは素晴らしいのです。これでディズニーランドのスターツアーズとか観たら、きっと面白いと思います。
 より一体感を出すためには、CJ 4DPLEX社自身で映画作品を作るしかないと思います。仮に4DXありきの映画が作られ、完全に演出がシンクロするようならば、最高の映画体験になるでしょう。

 いまはまだ、その一歩手前という感じかな?


 追記。肝心の映写システムは、通常のRealD方式。スクリーンの大きさも、最近のシネコンでは小さめでした。この時点で少し興ざめしたのも事実。映写システムを向上させるだけでも、かなり良くなるのではないのでしょうか。